Categoria: ritual

  • Por favor, sério, não tente isso!

    Por favor, sério, não tente isso!

    O que estou prestes a partilhar é um dos poucos métodos relativamente seguros para aceder ao lugar que chamo de Lado Sombrio. A sua eficácia depende da seriedade com que me levarem. Os resultados podem variar.

    Não vou dizer que não devem temer o Lado Sombrio. É provável que já o tenham vislumbrado, confundindo-o com um sonho recorrente. Contudo, digo-vos, não há necessidade de um medo ignorante. A ignorância alimenta o medo, e o medo pode dar a esse lugar a energia de que precisa.

    É preciso preparação rigorosa. É como paraquedismo: se não conseguem acertar de primeira, isto não é para vocês. Se usam drogas ou álcool na noite do evento, terão uma má experiência. Se estão a atravessar problemas sérios na vida, não se sentem mental ou espiritualmente estáveis, ou fazem isto apenas para escapar, terão uma má experiência. E se não seguirem as minhas instruções, especialmente os múltiplos planos de contingência – que, acreditem, estão lá por uma razão – terão uma experiência realmente terrível.

    O nome deste jogo é: Os Três Reis.

    **Ingredientes:**
    * Um quarto muito grande e vazio, preferencialmente sem janelas. Se houver janelas, devem ser completamente cobertas para garantir escuridão total. Caves espaçosas funcionam bem.
    * Um maço de velas (apenas uma será usada se tudo correr bem) e um isqueiro.
    * Um balde de água e uma caneca.
    * Uma ventoinha.
    * Dois espelhos grandes (como os de cómoda; não se preocupem, se forem danificados, será a menor das vossas preocupações).
    * Três cadeiras.
    * Um despertador.
    * Um telemóvel ativo (não se esqueçam de carregar a bateria).
    * Um ente querido disposto a seguir as regras e participar nesta loucura.
    * Um pequeno brinquedo ou objeto querido da vossa infância, o vosso “objeto de poder”.

    **Preparação:**
    Comecem a preparar tudo por volta das 23h.
    Coloquem uma cadeira no centro do quarto, virada para norte. Isto é crucial. As outras duas cadeiras devem ser colocadas exatamente à esquerda e à direita da vossa, viradas para o vosso “trono”. A distância entre o vosso trono e os da “rainha” e do “louco” deve ser o comprimento do vosso braço para cada lado, mais ou menos.

    Coloquem os dois espelhos grandes nas cadeiras da rainha e do louco, à vossa esquerda e direita, virados para vós e um para o outro. Esforcem-se para que fiquem num ângulo de 90 graus, ou podem obter mais ou menos do que Três Reis. Se se sentarem no vosso trono, olhando diretamente para norte, devem conseguir ver o vosso reflexo em cada um dos dois espelhos sem ter de virar a cabeça ou os olhos. Se virem o vosso reflexo no canto do olho, apenas mal, então fizeram-no corretamente.

    Coloquem o balde de água e a caneca à vossa frente, apenas um pouco fora de alcance.
    Coloquem a ventoinha atrás de vós e liguem-na (não na potência máxima; médio ou baixo é suficiente). Deixem-na ligada.

    Apaguem as luzes. Deixem a porta aberta e vão para o vosso quarto.
    Deixem as velas ao lado da cama, junto com o isqueiro, o despertador e o telemóvel (a carregar). Programem o despertador para as 3:30 da manhã. Apaguem as luzes e durmam, segurando o vosso objeto de poder.

    **A Missão:**
    Descansem. Acordem às 3:30 da manhã com o despertador. Desliguem-no, mas não acendam a luz. Têm exatamente 3 minutos para acender a vela, pegar no telemóvel e ir para o quarto escuro sentar-vos no vosso trono. Devem estar sentados até às 3:33 da manhã. Não se esqueçam do vosso objeto de poder.

    **Sinais de Alerta:**
    Verifiquem potenciais sinais de alerta:
    * Se o telemóvel não carregou por algum motivo, ABORTEM A MISSÃO.
    * Se o despertador não tocou exatamente às 3:30 da manhã, ABORTEM A MISSÃO.
    * Se encontrarem a porta do quarto escuro fechada (lembrem-se, deixaram-na aberta), ABORTEM A MISSÃO.
    * Se a ventoinha estiver desligada (tinham-na deixado ligada), ABORTEM A MISSÃO.

    Nota lateral: Se tiverem de abortar a missão devido a qualquer um dos motivos acima, saiam de casa com o vosso ente querido. Vão para um hotel ou algo parecido. Não há necessidade de correr; têm tempo para pegar num casaco, nas chaves e noutros pertences, mas saiam após as 6 da manhã. A costa estará limpa.

    **O Ritual:**
    Se tudo correr como planeado, podem prosseguir para tomar o vosso trono.
    Não olhem diretamente para nenhum dos dois espelhos ao vosso lado.
    Não deixem a vela apagar-se. A ventoinha está atrás de vós; devem proteger a vela com o vosso corpo, que está no meio. Há uma razão para isto, como verão em breve. Olhem diretamente para a escuridão – não para a vela, não para os espelhos, apenas em frente.

    Ouvintes atentos certamente notaram que não especifiquei durante a montagem qual cadeira era a da rainha e qual a do louco. Isso porque é o vosso trabalho descobrir. E, do ponto de vista deles, vocês são a rainha ou o louco também. Daí, Três Reis.

    Não vou estragar o que acontece a seguir. Basta dizer que não estarão sozinhos. E se tiverem perguntas, obterão respostas – por vezes, na forma de novas perguntas. Mas, bem, essa é a história da humanidade, não é? Apenas fiquem parados e tentem não se mover. Repito: não olhem diretamente para os espelhos nem para a vela; apenas em frente. Confiem em mim. E não fiquem com medo.

    Precisam de esperar até às 4:34. Às 4:34, tudo acaba. É normal tremer um pouco, mas tentem não o fazer. Não porque afete o ritual ou algo do género; é apenas uma coisa descortês a fazer em boa companhia. Já mencionei para não deixarem a vela apagar-se? É para isso que serve a ventoinha. Estão a proteger a vela com o vosso corpo, mas se o vosso corpo se movesse subitamente, a ventoinha apagaria a vela. Esse é o plano de contingência número um.

    **Planos de Contingência:**
    O vosso ente querido é o plano de contingência número dois. Às 4:34, ela deve entrar no quarto e chamar o vosso nome. Se isso não funcionar, ela deve ligar para o vosso telemóvel. Se isso não funcionar, ela tem o copo de água e o balde. No entanto, ela não vos pode tocar – isso é um erro de principiante.

    O plano de contingência número três é o vosso objeto de poder – o brinquedo, o medalhão ou qualquer objeto de força que trouxeram convosco para a jornada. Ele vos mostrará o caminho se as coisas correrem mal.

    Múltiplos planos de contingência. Devem ser como um escoteiro nestas coisas. Se o fizerem de forma desleixada, façam-no completamente desleixado para que não funcione. O pior que podem fazer é levá-lo a sério o suficiente para que funcione e não o suficiente para estarem preparados para as consequências. Em caso de dúvida, consultem o título.